Så här har Slither, spelet som slog 2016, åldrats

Så här har Slither, spelet som slog 2016, åldrats

Har vi haft Slither.io i fyra år? Vi har haft det med Slither.io i fyra år. Du kan känna dig äldre. Även om du är en av dem som lägger några timmar i det här spelet, är du förmodligen tusenårig eller kammar inte mycket grått hår. Och det är att ormens unika spel fungerade som en distraktion för många, och andra som ett ögonblick för att komma ihåg den ormen från Nokia . Men alltid med tillägget av att spela online mot en mängd användare från hela världen. Ett spel som blev ett offer för sin egen framgång. Men vad har blivit av honom? Hur har du åldrats under dessa fyra år? Vi kommer att granska dina prestationer.

Var kommer Slither.io ifrån?

Slither.io-projektet kom till ljus den 30 april 2016 i sin webbversion men också som en iPhone-applikation . Några dagar senare landade Android-versionen för att behaga användarna av denna plattform, som väntade ivrigt efter den första framgången. Och det tog inte lång tid innan ordet sprids om detta roliga onlinespel. En revision av den klassiska ormen som gav en twist genom att föreslå massiva spel med en mer smidig mekaniker och tillgänglig för alla.

Coronavirus Slither.io

I själva verket var sådan framgången att spelet blev omöjligt att spela på grund av dess anslutningsproblem. Fördröjningen markerade öppningarna på Slither.io eftersom dess servrar var mättade med nya spelares inträde. Vi skulle alla spela i massor. Att navigera i spelplanen var omöjligt uppdrag utan att snubbla igenom det. Något som fick utvecklaren att porta spelet till fler och fler servrar. En svår uppgift men en som han lyckades övervinna efter kort tid. Med tanke på att upp till 600 användarstyrda ormar kunde samlas i ett enda spel blev det svårt.

Det tog bara ett par månader för Slither.io-sidan att bli en av de 250 mest besökta sajterna 2016. Framgången fortsatte att komma, och inte heller spelarna. Det var dags för multiplayer-spel online. Och även om de ville ta en nypa av den berömmelsen, bortom reklam på nätet och lite merchandising (leksaksormar som de sålde från sina sociala nätverk), verkar det inte som att saken utvecklades ytterligare.

Vissa medier talade om tusentals dollar per dag som genererades av den knappa publiciteten på nätet . Men utvecklaren kommenterade också på sin tid att de flesta pengarna var avsedda att hålla servrarna aktiva så att spelet inte drabbas av fördröjning eller kraschar.

Ett spel utan evolution

Slither.ios mekanik var nyckeln till dess framgång. Både att spela med riktiga människor och att vara i stora spel var det som gav spelet roligt. Hans utseende var ganska karismatisk, men det är långt ifrån vad något spel med ett bra team av människor bakom det brukar erbjuda. Och jag menar den grafiska ytan.

När tiden gick utvecklade Slither.io nya skinn eller finish för din orm. Något underhållande för att inte bli uttråkad av alltid samma sak. Men det fanns ingen ny mekanik, anmärkningsvärda visuella förbättringar, funktioner, utmaningar, belöningar ... Och spelet betalade för detta slitage och bristen på utveckling.

Även om YouTubers också utnyttjade dragningen och vi alla försökte utveckla vår teknik genom att spela, uppstod snart kopior av dessa mekaniker . Och vi började spendera mer tid på att spela alternativ som Agar.io, där fler element och mekanik implementerades. Rankningar, ett nivåsystem, många fler skinn, olika spellägen ... Kanske fick det inte synligheten för Slither.io, men det lyckades äta skålen innan andra spel dök upp som omfördelade denna marknad för online-multiplayer-webbspel.

Och moderna anlände

På grund av bristen på vision eller förmåga hos skaparna av Slither.io uppträdde moderna . Verktyg eller modifieringar som utvecklade titelns ursprungliga kapacitet men inte var officiella. Från kända karaktärer till att dekorera ormarna, som Trump eller olika Pokémon, till element som gjorde att vi kunde stänga ett rum för att spela mot våra egna vänner.

Och även knep, kamerabyte, nya rörelser, förmågan att spela offline utan fördröjning ... En mängd framsteg som kom från utanför Slither.io själv, och som bara ökade latskapet hos spelare som var uttråkade av titeln. Ändå var de bra tillägg till att försöka hålla publiken där . Även om det till och med blockerade reklam som så oavsiktligt inkluderades på webbplatsen.

Slitherio-appen

Efter ett år av Slither.io hade febern försvunnit och genren hade etablerats med en mängd alternativa spel. Även de som inte hade något att göra med växande ormar utnyttjade fortfarande draget av ".io" efternamnet för att få uppmärksamhet hos webbspelare. Ögonblicket hade gått och Slither.io hade blivit det minne det är idag. Men hur har vädret behandlat dig fyra år senare?

Återupplivas i modern klassiker

Innan jag började skriva dessa texter ville jag granska upplevelsen. Och jag trodde verkligen att jag skulle hitta ett spel som jag inte skulle känna igen fyra år efter det. Men  spoiler alert, besvikelse har invaderat mig . Jag har upptäckt att spelet har misslyckats med att anpassa sig, när det hände som högst. Eller har inte velat, vilket är värre.

Det verkar finnas fler skinn än jag kom ihåg, och jag behövde verkligen inte se några annonser innan jag startade spelet. Men varken har jag sett några designförändringar eller en ny karta eller ny mekanik runt Slither.io. Allt fortsätter som när jag lämnade det . Eller ännu värre, för jag var en av dem som vände mig vid att spela med mods som kunde ge en frisk luft till ett för enkelt spel.

Slitherio

Allt går smidigt, men jag vågar säga att de flesta ormar jag har mött  är bots och inte faktiska spelare . Apparna har uppdaterats i december förra året, OCH efter flera snabba spel (jag dör snabbt för att jag har tappat all teknik) inser jag varför aktuella spel är som de är. Och problemet med att förankra dig i en enda nyckel för att lyckas.

Var försiktig, där  det finns nyheter i sin mobilversion . De har onlinespel och inte bara mot artificiell intelligens, något jag inte kom ihåg från den tiden (även om jag alltid spelade mer på PC). Men det som har fångat min uppmärksamhet är att hitta ett verktyg för att skapa din egen anpassade orm. Eller en siffertangent som jag antar fungerar för att låsa upp objekt. Även om jag inte vet vilken typ. Men faktum är att det på Google Play finns en uppdatering från december 2019. Något som har förvånat mig till det bättre.

Varför dog Slither.io

Pokémon GO är ett av de spel som har fått spelarnas massiva stöd tack vare en ny och slående mekaniker. Och även om det har tagit det lugnt (väldigt lugnt), fortsätter det många år senare att behålla ett stort antal användare tack vare sitt ständiga tillväxtarbete . Både i funktioner, som i nytt innehåll och även med element som fester och möten både inom och utanför titeln. Franchisen hade en tidigare historia och den har den utanför mobilspelet, men den har lyckats anpassa sig och skapa en mycket intressant färdplan.

Men det definitiva exemplet på vad som nu är ett live-multiplayer-onlinespel på vågens topp och som vet hur man stannar där är Fortnite utan tvekan. Säsongssystemet, utmaningarna, inköpen, de förändrade spellägena, de oändliga skinn och rörelser. Ett spel som visar att det lever, trots att mekaniken är enkel och spelkomplex.

Med detta perspektiv är Slither.io kvar i det förflutna . Som ett bra minne av alla dessa tider tillbringade jag försök att döda alla ormar eller behålla min ledning som nummer ett i spelet. Också allt jag upptäckte från honom, med modifieringar, mycket kreativa användare eller spel med vänner. Men det gör inte ont att ha glömt spelupplevelsen i sina mobilapplikationer eller uttömningen av formeln. Det var trevligt som det var. Men det var och kommer aldrig att bli.