Allt vi hittills vet om Next Gen-konsoler

Allt vi hittills vet om Next Gen-konsoler

Ankomsten av nästa generations konsoler är precis runt hörnet. Mer än en kommer att ha insett att PlayStation 4 och Xbox One redan har de senaste åren av livslängd. Vissa analytiker och experter fastställer en rad möjliga datum mellan 2020 och 2022 för lanseringen av dessa nästa generations konsoler. Inte för ingenting, både Microsoft och Sony har redan sikt på sina framtida stationära modeller  och har förberett marken i flera månader .

Även om det är sant att informationen har kommit till oss i en pipett om det nya från Sony och Microsoft, är det den senare som har haft minst problem med att prata öppet om sitt nästa Scarlett-projekt. Faktum är att han redan förutsåg sin ankomst till E3 förra året .

Under tiden firar Nintendo sina två år med Switch och har inte bråttom att hoppa in i nästa generationslopp. Dessutom verkar det som att framtiden ser väldigt intressant ut när det gäller spelförslag . De tre bästa företrädarna för denna sektor måste möta varandra med Stadia, Googles molnspelplattform eller Mad Box, en maskin som är särskilt inriktad på Virtual Reality.

Utan vidare ado kommer vi i en serie punkter att sammanfatta all information som har kommit fram, via officiellt meddelande, rykten eller läckor, om den nya PS5 och Scarlett från Sony respektive Microsoft.

specifikationer

Tekniska specifikationer

Ett av de stora rykten om Xbox Scarlett är att det inte är en enda konsol utan två versioner som har kodnamnet "Anaconda" och "Lockhart." Tydligen skulle Microsoft fundera på att erbjuda var och en  i olika prisklasser  och rikta sig mot olika användare.

Således skulle den kraftfullaste versionen,  Xbox Anaconda,  vara modellen för hardcore-spelare med inbyggda 4K- upplösningar som upprätthåller 60 FPS , medan den mindre kraftfulla Xbox Lockhart skulle ha en något lägre effekt på grafisk nivå, vilket skulle placera den som ett alternativ syftar till att flytta spel i HD (1080p) och samtidigt behålla 60 FPS utan problem.

Dessutom kommer båda versionerna att innehålla SSD-enheter, vilket innebär mycket snabbare installation av spel och uppdateringar och, ännu viktigare,  minskade laddningstider.

När det gäller PS5 måste informationen om de första tekniska detaljerna tas med ett saltkorn. Det enda som är helt bekräftat är att AMD redan arbetar på PS5 (och Xbox Scarlett). Specifikt, i en NAVI-arkitektur som driver enheten, en Ryzen- processor baserad på Zen med 8 kärnor och 16 trådar , och en Radeon Navi GPU   med en effekt som liknar GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Den kommer också att innehålla en SSD-lagringsenhet, men ännu inte specificerat. Med den konfigurationen skulle det vara möjligt att spela utan problem i 4K-upplösningar och upprätthålla 60 FPS på ett stabilt sätt .

Antagligen kommer skillnaderna mellan hårdvaran i de två konsolerna att vara minimala. Snarare kommer det att vara katalogen  över exklusiva spel  som kommer att ha en större vikt när man bestämmer vem som får den största biten av kakan i den här nya generationen konsoler.

Bakåtkompatibilitet

Det verkar logiskt att tro att PS5 och Xbox Scarlett kommer att vara bakåtkompatibla . Naturligtvis ingenting officiellt just nu. Det som är klart är att båda plattformarna har en enorm fansbas som naturligtvis skulle köpa de nya konsolerna om de erbjöd möjligheten att spela alla gamla titlar.

Åtminstone vissa analytiker har positionerat sig i denna mening, som uppskattar att både Xbox Scarlett och PS5 kommer att erbjuda bakåtkompatibilitet . Annars står den nya generationen konsoler inför en ny start med knappast några spel för att öka försäljningen, åtminstone först.

Det verkar som om Sony är tydligare om detta systems livskraft. I själva verket skulle det japanska företaget nyligen ha registrerat ett nytt patent som skulle möjliggöra bakåtkompatibilitet . Det skulle vara ett system att implementera i framtiden PS5, genom vilket dess CPU kommer att kunna tolka den centrala enheten i de tidigare versionerna (PS4, PS3, etc.).

tjänster

Andra funktioner

På grund av ökningen av molnspel, tyder vissa rykten om att Xbox kan ta bort den  fysiska skivinmatningen från en version till sin nuvarande Xbox One S. översikt för att se marknadens reaktion  på helt digitala medier .

Men saken slutar inte där. Microsoft har redan meddelat sin egen molntjänst, xCloud, genom vilken du kan strömma  nästa generations videospel till vilken kompatibel enhet som helst (konsoler, datorer eller tv-apparater). För närvarande är det bara ett projekt som  kommer in i beta-fasen 2019 . Det är, igen, vi står inför en testversion av företaget, den här gången med spelet i molnet, för att kunna använda det i framtiden.

När det gäller de extra tjänsterna eller funktionerna i PS5 skulle Sony överväga möjligheten att åtfölja lanseringen av PS5 med PS Plus Premium, en revision av dess välkända online-prenumerationstjänst som kommer att erbjuda flera förbättringar . Bland annat talas det om möjligheten att skapa privata servrar, eller ge tillgång till spel i beta- eller alfafas. Denna nya tjänst skulle upprätthållas tillsammans med PS Plus som vi redan känner till. Vi rekommenderar dock att det inte finns någon officiell bekräftelse ännu.

Pris och tillgänglighet

Allt verkar tyda på att Microsofts förslag kommer att vara de första som släppte marknaden. Detta innebär att Xbox Scarlett officiellt kan tillkännages i mitten av året (möjligen inom ramen för E3) och debuterar mellan  slutet av 2019 och mitten av 2020 .

Priserna varierar naturligtvis beroende på modell . Xbox Scarlett Anaconda, i 4K med 60 FPS, skulle vara runt $ 600, medan Xbox Scarlett Lockhart, med 1080p-upplösning vid 60 FPS, skulle vara tillgängligt för något mindre, cirka $ 400.

När det gäller PS5 talas det om en möjlig lansering för 2020, med ett pris som skulle vara runt $ 500 . Vi kommer säkert att ha en mycket liknande eller praktiskt taget exakt siffra i euro. Speciellt skulle Sony vara villiga att ta förluster på upp till $ 100 för varje såld konsol, med hänsyn till hårdvaran för varje PS5-enhet och dess produktionskostnad.