Distansera sex med virtuell verklighet, framtiden för mänskliga relationer?

Distansera sex med virtuell verklighet, framtiden för mänskliga relationer?

Tekniska framsteg inom virtuell verklighet och trådlös anslutning har inte gått obemärkt förbi i sexindustrin , som alltid har varit intresserad av att anpassa de senaste nyheterna till sina tjänster.

Den erotiska webbkameraportalen Camsoda är en av de sidor som har använt teknik mest, och genom att kombinera olika typer av programvara och hårdvara har de kommit med vad de kallar VIRP: Virtual Intercourse With Real People (på spanska, virtuella relationer med riktiga människor).

Mänskliga cyberrelationer

Enligt The Verge har vi lärt oss att CamSoda erbjuder ett komplext system som kombinerar onanatorer som arbetar med Wi-Fi och ansluter via Bluetooth, med ett virtual reality- headset och slutligen en uppblåsbar docka i livstorlek , där den skulle sättas in vibratorn.

Medan klienten visualiserar och kommunicerar med modellen kommer de att ha fysiska och kontaktupplevelser som kommer att påminna dem maximalt om ett verkligt förhållande . Detta är vad Camsoda kallar "den ultimata sensoriska upplevelsen."

Medan headsetet med virtual reality-glasögon, hörlurar och mikrofon kan väljas av kunden, och besluta om vilket företag de föredrar, tillhandahålls både den vibrerande hårdvaran och de kompatibla dockorna i full storlek av CamSoda själv genom LoveSense-märket. respektive RealDoll-varumärket. Den slutliga investeringen, för att kunna genomföra denna erfarenhet, kommer att bli flera hundra euro. Självklart kommer tjänsten från CamSoda att ha samma prisklass som vanligt.

virtuell verklighet

Större realism

Enligt företaget föddes detta system som svar på många webbanvändares begäran om ett sätt att känna den närmaste upplevelsen. Ändå är endast 30 procent av modellerna som fungerar på nätet uppdaterade för att erbjuda specialtjänster sådan teknik, men om de föreslagna verken inte kommer att vara konstigt att se det utökat. Kommer denna idé att förändra vuxenunderhållning?

För närvarande verkar det som om virtuell verklighet har mer applikation (och efterfrågan) inom denna sektor än bland film- eller videospelanvändare, där användare av denna teknik fortfarande är en minoritet. Problemet är alltid detsamma, den initiala investeringen och utrustningens kompatibilitet, men i det här fallet kan förväntningen på tillfredsställelse göra tillräckligt mycket för att acceptera de ekonomiska kostnaderna.