Insatia, när Slither.io blir ett riktigt PC-spel

insatia

Trots den indie (oberoende) trenden med spel med efternamnet .io verkar det som att berömmelse har gått över. Och vi menar webbläsaren . Och det är att om du verkligen vill ha ett komplett spel , underhållande och med bra grafik , behöver du inte vara beroende av webbläsarens möjligheter, utan på ett grafikkort och själva datorns processor . Något som Insatia har förberett i flera år, även innan Slither.io dök upp på scenen . Det är det ultimata orm- och bugspelet, om du har magen att leka med dessa kritiker, visst.

Det är ett spel som följer mekaniken i Slither.io . Även om det är orättvist att säga det när det har utvecklats sedan augusti 2011 som ett förslag till en videospelstävling. Men dess skapare har satt ihop ett pussel bit för bit som nu ser mycket bättre ut än någon av Slither.io- imitatörerna , och som anses vara ett autentiskt och komplett videospel där man kan äta eller äta.

insatia

Idén är enkel: kontrollera en art av rovmask som kan mata på olika insekter för att växa. Allt detta utan att glömma möjligheten att stöta på andra maskar av samma typ. Naturligtvis är detta tillvägagångssätt inte tomt, och i Insatia har det ett argument. En berättelse som placerar oss i professor Pokrovskys laboratorium , där han experimenterar med maskar för att kunna kontrollera dem på avstånd och skapa olika typer, mer eller mindre aggressiva. Mellan nivåerna, såväl som i handledningen, assistenten Bob och den ansvariga för administrationen av laboratoriet, PinnyDe kommer också att vara närvarande för att ge råd, föreslå uppdrag och ge lite intrig åt denna virvelvind av kannibalism.

Och ja, atmosfären i denna Insatia har lite eller inget att göra med Slither.io . Vi är i ett laboratorium fullt av andra levande saker . Allt med en något mörk och förtryckande aspekt . Men det är blodigt av striderna som verkligen uppmärksammar. Varje varelse lämnar sina vätskor på scenen och på maskens mun. Det är också möjligt att delvis äta insekter och andra maskar , uppnå riktigt gore och något sadistiska scener .

insatia

Som poäng för, förutom dess tillvägagångssätt på nivåer där olika mål lyfts, även att överleva genom att förvärva byte , finns dess utvecklade mekanik. Och är det att dessa maskar rör sig som reptiler, vilket är nödvändigt att använda tangentbordspilarna för att flytta från sida till sida och gå framåt . En teknik som måste utvecklas för att vara den mest blodtörstiga masken. Dessutom är det med Alt- tangenten möjligt att njuta av kultid för att utföra episka och kontrollerade attacker till millimetern. Det är också möjligt att hoppa på dammarna. För närvarande är det okänt om det kommer att ha ett online-multiplayer-läge .

Det är intressant, som skillnad jämfört med Slither.io , att det är möjligt att få tag på de största ormarna genom att äta dem i svansen , där deras kropp är tunnare . Naturligtvis har storleken betydelse, så insekter och ormar som är större än vår käke kan inte ätas, vilket tvingar andra mindre delar av kartläggningen att samlas in. Allt detta gör det möjligt att lägga ägg för att fortsätta spelet och skapa ännu mer kaos i laboratoriet .

Kort sagt, en titel som verkligen kan kallas ett videospel , med ett tillvägagångssätt (även om det är långt ifrån djupt), avancerad grafik som inte bara förbättrar spelupplevelsen utan också ger allt en något gore touch och ett tillhörande ljud alltid.

För närvarande är det ett spel i alfafas , det vill säga fortfarande under utveckling . Men alla som inte kan vänta på dess släpp, planerad till våren 2017 , kan stanna vid skaparsidan eller Steam Greenlight och ladda ner en förhandsversion. Naturligtvis är det på engelska och ryska , men det låter dig se från första hand hur tillfredsställande och obehaglig insektsvärlden är.