Maskar, kriget mellan maskar kommer nu till Facebook

maskar facebook 01

Ett annat klassiskt PC-spel ansluter sig till sociala nätverk och för bara några dagar sedan kan vi redan ha en förbättrad version av Worms , det välkända turbaserade strategispelet som nu landar på Facebook . Denna serie spel har nästan 20 karriärtitlar på PC och andra plattformar , var och en förbättrar aspekter som en mängd olika vapen, anpassning och grafisk sektion , en av de mest ihågkomna versionerna är stridsystemen i två dimensioner, samma som nu släpps på Facebook.

Med Worms kommer vi att kunna skapa olika slumpmässiga spel med ett visst antal maskar, som kommer att ha tillgång till en arsenal (bazookas, granater, gruvor, hagelgevär ...), och kunna använda en av dessa i sin tur mot alla rivaler de har runt sig. Innan skyttefasen kommer de att kunna flytta mellan rörelser och hopp genom hela scenen (alltid under en begränsad tid). Väderfaktorn och maskpositionen påverkar de flesta vapen (till exempel kan bazooka-projektilen avböjas av vinden). Det första laget som eliminerar det andra vinner , eller om det är under en viss tid eller vänder det med de bästa poängen i slutet.

De första Worms var lanserades i 1995 och sedan dess utvecklaren Team17 har lyckats ta Worms universum på rätt spår med ett stort antal leveranser och förbättringar, de flesta av dem för datorn. Vi har sett många Worms- klonspel på både sociala medier och smartphones , men ingen av dem når nivån på det ursprungliga spelet och alla dess ingredienser , från det turbaserade systemet till arsenalen som maskarna har tillgång till.

maskar facebook 02

Till alla dess funktioner läggs nu de sociala komponenterna som är värda alla spel för Facebook . Först och främst möjligheten att spela mot vem som helst på det sociala nätverket genom sin "motsatta sökmotor" , något som uppskattas i ett spel för flera spelare . Den anpassning kunde inte missa i det här spelet kan du ändra från utseendet av maskar som den typ av gravar som kommer att elimineras när nivån.

Det kommer också att finnas innehåll för en enskild spelare , eftersom det kommer att finnas kampsystemet "mot maskinen" , den här gången i form av professor Worm (guide till spelets handledning) och utmaningarna, klassiska konfrontationer där du måste använda vissa vapen eller vinna strider i mycket obalanserade matcher.

Ett problem som många spelare (särskilt veteraner i Worms- sagan ) kommer att se är att inte alla vapen kommer att finnas tillgängliga från första stund : de måste köpas med pengar som tjänas genom konfrontationerna eller genom att jämna ut och låsa upp dem . Om du ville starta spelen med den "heliga bomben" måste du till exempel vänta till nivå tretton och samla in ett belopp som inte är särskilt svårt att uppnå om vi spelar några spel.

Som svaga punkter i spelet måste det sägas att den fysik som markerar objektens rörelser och fall inte är särskilt framgångsrik , ibland syndar den att vara väldigt långsam och i andra fall följer objekten rätt banorna, som händer med maskarnas rörelser. Micro-betalningssystemet, även om det inte är obligatoriskt och är ett av få spel som minst påverkar kul, fortsätter att skapa ett gap mellan spelare och kommer inte att vara för allas smak.